人性是需要中心化的,人类天生就是群居动物,就是会膜拜英雄,需要首领和社会结构。人性也是复杂的,真善美假恶丑不会因为任何现有技术而改变和消失,区块链也不可能做到。但是,任何事情,都是物极必反的,绝对的权力,时间一长,大概率会导致绝对的腐败和过激政策。所以密码朋克们希望通过自己的技术特长,来构建一套去中心化的货币系统,来对抗和防范这种情况的发生。
遗憾的是,密码朋克这个创世组织解散之后,再无组织宣扬这个思想,主流思潮趁机入侵,把一个造币工具,硬生生描述成了一个制造信任的工具。逼格是提升了,媒体也能宣传了,然而初心迷失了,本质被蒙蔽了。
区块链是不是能制造信任?是的!但为什么要制造信任?因为它要造币,币需要信任!又因为它要独立于当今信用最强大的国家体系而存在,怎么办?那只能靠“技术+去中心化”的信用。信任和去中心化都是路径,造币才是目的!如果在“国家”和“技术”之外,还有一个值得信任的存在,只要它也能造币,那就也是可以选择的,遗憾的是,现在貌似还没发现!
什么是目的,什么是路径,什么是方法,什么是本质,什么是衍生品?希望大家能分得清楚!
最后的问题
如果我们确定币才是本质,区块链目前最强和最可落地的方向,就是造币,就是打造新的金融体系。那么从商业角度上,我们还有可以做的么?是不是只有技术大神和追求自由的人才有的玩了?
显然不是,事实也证明不是,因为货币和金融是当今社会最基础的民生设施,是每个人都息息相关的,这也是密码朋克的先贤们会选择这点切入的原因。
而现代无数种类的商业模式中,总有一些产品是货币和金融属性很强的,这其中非常幸运的就有一种我个人比较熟悉的产品,就是游戏!前面提过我是技术出身,但没说具体是哪方面的技术,其实就是游戏技术,客户端和服务器端都涉猎过。
普通玩家眼中,游戏是由画面、美术、音效和策划组成的产品,但在我们专业的游戏人眼中,最核心的要素之一,其实是数值设计,尤其是有世界观的大型游戏。而在数值设计中,重中之重,又是经济系统的设计,大白话说就是金币咋来的、怎么花、能干啥,以及整体的节奏感如何设计。金币其实就是游戏里的货币,基于金币构建经济系统其实就是一个封闭的金融系统。只不过传统游戏,金币的发行和流通,完全是在中心化的厂商服务器上,而到了区块链领域,我们可以借鉴先贤们的思想,用区块链实现去中心化的金币体系,并基于去中心化金币体系构建新型游戏金融系统。
那么游戏用上这套新型的金融系统有什么优势呢?
1,金币有了去中心化的信用背书(在很多普通人眼里可能并不重要,但对于游戏公司来说,多了一项自证清白的工具,这很重要)。
2,可以很方便的进行全球众筹,获得启动资金(尽管很多国家禁止这项行为,但个人认为错不在技术和工具,错在不靠谱的商人和骗子,错在不靠谱的人性)。
3,可以用发币的方式,用空投或者早期红利的模式,来获得大量初期种子用户,方便进行低成本的项目冷启动(对创业团队来说至关重要)。
4,加入了区块链金融属性的游戏金币,会更真实,对玩家更有诱惑力,进而大大增强了游戏的代入感!
5,区块链打通了游戏内外的经济体系,让区块链游戏有更多的可能。当然,游戏的数值、经济和金融系统设计也会面临更大的挑战。
6,加密货币全球流通的特性,可以帮助游戏轻松实现全球盈利(特别重要,传统游戏国际化的时候,支付渠道是最难搞的问题之一,既有外汇和地域保护问题,又可能会被严重盘剥)。
7,去中心化、透明、以及币的投资性等等属性,会促使项目方更懂得尊重社群的意见,更懂得分享收益,这会让代币游戏社群活力远远大于传统游戏玩家群体。
……
也许有人会惊叹,不就发个币么?有这么夸张么?我自己作为十年的游戏人,再加上最近深入参与各种代币游戏之后,发现还真就这么夸张,只是好的游戏还需要时间打磨,而大量的区块链游戏玩家,并没有创业和行业视角,更多的只看到了各种游戏的BUG和设计问题,这些无非是经验和时间问题,不是方向问题。
游戏发个币,为什么就会产生这么强大的化学反应呢?而2017和2018年大泡沫之下,上千项目都在发币,为啥就没几个靠谱的呢?我觉得有以下几个原因:
1,这些项目可能有一半只是利用区块链特性来圈钱的,这些就不说了。
2,认真做事的很多项目,都在跟性能较劲,甚至追求一切都要上链,这些人要么碰的灰头土脸,要么干脆放弃。
3,还有一些项目,更注重代币的设计,算是走在正确的道路上,但很可惜,代币必须附着在复杂的金融系统中才能发挥真正的威力。现实世界足够复杂,国家系统足够强大,基于货币的金融系统才有存在的必要和空间。可很多代币项目很搞笑,它所谓的代币经济,只是一套奖励机制,写篇文章,或者进行一个互动,然后就给你一个代币奖励,这其实跟积分或者挖矿差别不大,完全无法称之为一个货币或者金融系统。试想,如果比特币只有挖矿和挖矿奖励的设计,然后挖出来的比特币没有复杂和多元的应用环境,比特币还会有前途么?还能带来那么多改变和想象空间么?
这是什么意思呢?意思就是说,并不是所有的商业项目都适合代币化的,如果只是把代币当成积分来用,最终你还是需要解决积分兑现的问题,人家赚了积分,怎么用呢?没有丰富的经济体系和金融系统支撑,不能消费、不能放贷、不能流通,啥都不能干,难道完全由项目方来托盘回购?不是不可以,但项目方托盘的钱又是从哪里来的?项目方会一直托下去么?
另外还有一点,如果你这个经济系统不够复杂多变的话,很快就会被找到最优解,然后可能瞬间就被人套利致死!
说了代币化游戏的那么多优点,有些人可能会质疑:区块链游戏的玩家都是来赚钱的,谁会花钱?这点我是坚决不同意的,我还是那个观点,人性就是人性,工具就是工具,工具改变不了人性,区块链也改变不了玩家喜欢玩游戏以及要为游戏充值的冲动,如果玩家不花钱,只有三种可能:1,游戏做得真心不咋地,没人愿意付费;2,付费设计有问题,付费点卡的不够准;3,找错付费群体了,咱不能把投资人和撸羊毛的当消费者啊!
理想状态下,一个区块链游戏应该是这样的:只有代币和极少数核心资产上链;充分利用代币的优势做好项目启动、社群维护和国际化发展;要把去中心化的经济系统和金融系统作为重中之重来设计,贯彻共赢的思路;最终找到付费群体实现盈利,并用利润承载代币的基础价值。